viernes, 27 de marzo de 2009

NORMAS DE LA INGENIERIA

La norma AISI/SAE (también conocida por SAE-AISI) es una clasificación de aceros y aleaciones de materiales no ferrosos. Es la más común en los Estados Unidos.

AISI es el acrónimo en inglés de American Iron and Steel Institute (Instituto americano del hierro y el acero), mientras que SAE es el acrónimo en inglés de Society of Automotive Engineers (Sociedad Norteamericana de Ingenieros Automotores).

En 1912, la SAE promovió una reunión de productores y consumidores de aceros donde se estableció una nomenclatura y composición de los aceros que posteriormente AISI expandió.

En este sistema los aceros se clasifican con cuatro dígitos. El primero especifica la aleación principal, el segundo la aleación secundaria y con los dos últimos dígitos se conoce la cantidad de carbono presente en la aleación

jueves, 26 de marzo de 2009

LOS MAYORES AVANCES DE LA INGENIERIA

Fijándonos en la realidad, la ingeniería no siempre recibe la importancia que se merece, a pesar de que tiene un beneficio inequívoco en la vida moderna produciendo que cada vez sea más cómoda y agradable. Los últimos avances en este campo no reciben la misma cobertura de los medios de comunicación como por ejemplo la presentación del nuevo iPhone, ni genera enloquecidos fans como las películas de Star Wars. Pero sin embargo la ingeniería es fundamental para prácticamente todas las industrias del mundo.Sin la ingeniería, ciertas cosas como ir al cine, hablar por teléfono, e incluso beber agua potable serían tareas mucho más tediosas y peligrosas. Los avances en ingeniería no suelen estar enfocados en gran escala a viajes espaciales o robots inteligentes, que es a lo que generalmente se le asocia. Por el contrario, se trata realmente de una idea mucho más profunda enfocada en tareas y aplicaciones cotidianas, entre las más importantes que han marcado la historia son:
Electricidad: Es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y cuya energía se manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre otros. Sí, Benjamin Franklin (entre otros) fue fundamental en su desarrollo inicial, pero no, él no era un ingeniero. Se necesitó miles de ingenieros mucho tiempo después para desarrollar lo que se convertiría en la moderna red de transmisión y de recursos empleados para llevar la electricidad a todo el mundo.
Electrónica: La electrónica es la rama de la física, y fundamentalmente una especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. Todo lo que opera a través de la electricidad, desde la televisión hasta la computadora, debe su existencia a décadas de innovaciones en ingeniería. No sólo han hecho de estos dispositivos un método de comunicación de masas y entretenimiento, sino que también ha dado lugar a nuevas formas de intercambio de información inimaginable hasta entonces.
Climatización: Consiste en crear unas condiciones de temperatura, humedad y limpieza del aire adecuadas para la comodidad dentro de los edificios. ¿Alguna vez has imaginado sobrevivir a un invierno en Alaska? ¿y al calor de un verano en Sevilla?. Tampoco sería posible sin el control de la temperatura interior creado por los equipos de ingenieros durante la era industrial. Esta tecnología además, también juega un papel clave en la conservación y refrigeración de suministros alimentarios y médicos.
Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Es difícil de creer, pero Internet, se ha desarrollado a lo largo de varios años a través de una serie de innovaciones de la ingeniería, sólo ha estado en uso generalizado de poco más de una década. Desde ese momento, comenzó a cambiar todo, desde las empresas al entretenimiento, así como la educación, la política, etcétera.
Tecnología nuclear: Se obtiene al aprovechar las reacciones nucleares espontáneas o provocadas por el ser humano. Estas reacciones se dan en algunos isótopos de ciertos elementos químicos, siendo el más conocido de este tipo de energía la fisión del uranio-235 (235U), con la que funcionan los reactores nucleares. Sin embargo, para producir este tipo de energía aprovechando reacciones nucleares pueden ser utilizados muchos otros isótopos de varios elementos químicos, como el torio, el plutonio, el estroncio o el polonio. Se trata pues, de una gran innovación, la cual podría ser discutible si es positiva o bien negativa, pero la aplicación de la ingeniería en las tecnologías nucleares es probablemente el avance más importante desde la ingeniería de electricidad. Es muy probable que juegue un papel fundamental en el futuro de la ciencia y el desarrollo de la energía a gran escala.
Red de Carreteras: Son vías de dominio y uso público, proyectadas y construidas fundamentalmente para la circulación de vehículos automóviles. La construcción de las redes de carreteras a lo largo del mundo no es una pequeña hazaña, y habría sido completamente imposible sin el arduo trabajo de miles de ingenieros que diseñan todas las vías, puentes, túneles y pasos que componen las redes de carreteras, ya desde la era de los romanos.

viernes, 20 de marzo de 2009

Un finlandés implantó una memoria USB en su dedo anular
Jerry Jalava, un programador de software finlandés que perdió esta parte de su extremidad en un accidente de moto, incluyó la memoria de 2 gigabytes en la prótesis que le fabricaron en el hospital.
Según cuenta el propio Jerry en su blog, todo empezó en mayo del 2008 cuando chocó con su moto recién estrenada contra un ciervo que cruzaba la carretera entre Helsinki y Riihimäki, localidad situada a unos 70 kilómetros al norte de la capitalfinlandesa.
A raíz del impacto, Jerry se cayó al suelo y se deslizó por el asfalto casi 60 metros, con tan mala suerte que su mano izquierda quedó atrapada bajo la moto.
"Cuando la moto se detuvo, me levanté y me quité el casco y los guantes. Empecé a decir groserías y cuando intenté sacar los cigarrillos del bolsillo, me di cuenta de que me faltaba medio dedo", cuenta.
Jerry fue trasladado a un hospital de Helsinki, donde le operaron la mano, aunque los médicos no pudieron hacer nada para salvar su dedo anular izquierdo. "La cosa pudo terminar mucho peor. Creo que sobreviví con un mínimo de daños gracias a que llevaba puesto un buen equipo protector", asegura.
Una vez recuperado, Jerry volvió al hospital para que le fabricaran una prótesis de látex para su dedo. Una vez allí, el médico le propuso insertar una memoria USB en la prótesis, algo que él aceptó encantado.
En su blog, Jerry explica que su prótesis dactilar "se trata de un implante desmontable con una memoria USB adentro. Cuando tengo que usar la USB, simplemente dejo mi prótesis del dedo en la ranura y cuando termino lo recojo".
Para ver imágenes de la prótesis del finlandés puede ingresar a su página personal en el sitio de fotografías Flickr: www.flickr.com/photos/jerry_jalava.

sábado, 7 de marzo de 2009

CORRECCION DEL PARCIAL
NOMBRE: MANUEL RICARDO PUENTES PERDOMO
FACULTAD: INGENIERIA MECANICA 1º SEMESTRE
I. SELCCIONE UNA UNICA RESPUESTA:

1. Se considera dato a :
a. Cualquier valor que sirva como entrada y/o salida al procesamiento de la computadora.
b. Un valor que representa una característica de un concepto compartido por los humanos.
Nota: las dos son validas
2. Existen dos clases de tipos de datos a saber:
a. Simples y compuestos

3. Los dos estados posibles que se simbolizan con los dígitos binarios 1 y 0, corresponden al tipo de datos:
a. Lógico, solo pueden valer o permitir verdadero o falso

4. Para manejar un dato en memoria hay que darle un nombre, con lo cual el sistema de administración de memoria le asigna una posición, eso se hace por medio de:
d. Un identificador: En cuyo caso se almacena el valor de la variable con dicho
Identificador. Ejemplo:
X=9
Y=x //y valdrá nueve

II. COMPLETE LOS CONCEPTOS:

1. Entre los tipos de instrucción tenemos:

a. instrucciones de declaración: Sólo se utilizan en el pseudocódigo. Indican el nombre y las características de las variables que se utilizan en el algoritmo.

b. instrucciones primitivas: Son instrucciones que se ejecutan en cuanto son leídas por el ordenador.
c. instrucciones de entrada y salida:
Lectura de datos:
Es la instrucción que simula una lectura de datos desde el teclado. Se hace mediante la
Orden leer en la que entre paréntesis se indica el identificador de la variable que
Almacenará lo que se lea.


Escritura de datos
Funciona como la anterior pero usando la palabra escribir. Simula la salida de datos del
Algoritmo por pantalla.
Ejemplo de algoritmo
El algoritmo completo que escribe el resultado de multiplicar dos números leídos por
Teclado sería (en pseudocódigo)
c. instrucciones de control: Estas instrucciones permiten que haya instrucciones que se pueden ejecutar o no según una condición (instrucciones alternativas), e incluso que se ejecuten repetidamente hasta que se cumpla una condición (instrucciones iterativas). En
definitiva son instrucciones que permiten variar el flujo normal del programa.
2. Al proceso de descomponer una TAREA, en forma secuencial y ordenada, en un conjunto de acciones lógicas para cumplir un objetivo se le conoce como: análisis algorítmico.
3. se considera variable todo dato que cambia dentro de la ejecución de un programa.
4. para resolver un problema se deben seguir los siguientes cuatro paso: ANALISIS, DISEÑO, CODIFICACION, Y EJECUCION(ALGORITMO).
5. los datos se clasifican como los :
· entero. Permite almacenar valores enteros (sin decimales).
· real. Permite almacenar valores decimales.
· carácter. Almacenan un carácter alfanumérico.
· lógico (o booleano). Sólo permiten almacenar los valores verdadero o falso.
· texto. A veces indicando su tamaño (texto(20) indicaría un texto de hasta 20
caracteres) permite almacenar texto. Normalmente en cualquier lenguaje de
programación se considera un tipo compuesto.
III. RELACIONE DEFINICIONES Y SUS TERMINOS:
1. (a) orden que se da al computador para ser ejecutada
2. (c) orden que consiste en colocar un valor a una variable
3. (g) combinación de variables y constantes con símbolos de operación
4. (f) símbolo o palabra que indica acciones
5. (d) estándar para la construcción de diagramas de programación orientada a objetos

(a) instrucción (c) asignación (g) expresión (f) operador (d)UML =(lenguaje de modelado universal)






IV. DE ACUERDO A LA METODOLOGIA TRABAJADA DESARROLLE:
1. Ordene los pasos siguientes que se deben seguir para la obtención de un programa a partir del problema de estudio:

(1) determinación del objetivo del problema
(2) determinación del proceso y de los datos integrantes del logaritmo
(3) identificación de los datos de entrada y salida
(4) estipulación escrita del problema
(5) identificación de las variables internas
(6) dividir el proceso en acciones atómicas
(7) determinación de los cursos de acción
(8) determinación de la secuencialidad de las acciones en cada uno de los cursos de acción
(9) incorporación de estructuras de control para la unificación de los cursos de acción
(10) generación del algoritmo
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